2023-09-06
اچار کے بالٹینس کی طرح ایک گیند کا کھیل ہے، جس میں بیڈمنٹن، ٹیبل ٹینس اور ٹینس کے عناصر شامل ہیں۔ دو سے چار کھلاڑی لکڑی یا مرکب مواد سے بنے مضبوط ریکیٹ کا استعمال کرتے ہوئے 26-40 گول سوراخوں کے ساتھ سوراخ شدہ پولیمر گیند (وِفل بال کی طرح) کو مارتے ہیں۔ اس کھیل میں دیگر ریکیٹ کھیلوں کی خصوصیات ہیں: بیڈمنٹن کورٹس کا سائز اور ترتیب، جال اور قواعد ٹینس کی طرح ہیں۔ 1960 کی دہائی کے وسط میں بچوں کے یارڈ گیم کے طور پر ایجاد کیا گیا، اچار بال ریاستہائے متحدہ میں سب سے تیزی سے بڑھنے والے کھیلوں میں سے ایک ہے۔ آج،اچار کا بالریاستہائے متحدہ میں 8,000 سے زیادہ مقامات کے ساتھ تیزی سے مقبولیت حاصل کر رہا ہے۔ اس کھیل کی مقبولیت کمیونٹی سینٹرز، فزیکل ایجوکیشن کلاسز، پارکس، پرائیویٹ ہیلتھ کلبز، YMCA سہولیات، اور ریٹائرمنٹ کمیونٹیز میں اس کی مقبولیت سے منسوب ہے۔ اس کھیل نے عالمی سطح پر بھی ترقی جاری رکھی ہے، بہت سے نئے بین الاقوامی کلبوں کی تشکیل اور قومی گورننگ باڈیز اب متعدد براعظموں میں پھیلی ہوئی ہیں۔ ریاستہائے متحدہ میں، گورننگ باڈی امریکن پکلی بال ایسوسی ایشن (usapicklebal.org) ہے، جو کثیر کیٹیگری کے قومی اچار بال مقابلوں کی میزبانی کرتی ہے۔
پک بال کیسے کھیلا جائے۔
بنیادی جائزہ
اچار کا بال20 "x44" بیڈمنٹن کورٹ پر کھیلا جاتا ہے۔ ترچھی طور پر پیش کریں (دائیں طرف کے سرور سے شروع ہو کر) اور صرف سرور ہی اسکور کر سکتا ہے۔
والی کھیلنے سے پہلے، دونوں طرف کے کھلاڑیوں کو ایک بار گیند کو اچھالنا چاہیے، اور "اسپائکنگ" کو روکنے کے لیے نیٹ کے ہر طرف سات فٹ کا نو والی زون ہوتا ہے۔ سرور اس وقت تک گیند دیتا رہتا ہے جب تک کہ کوئی غلطی نہ ہوجائے۔ 11 پوائنٹس اسکور کرنے والا اور کم از کم 2 پوائنٹس سے جیتنے والا پہلا۔ پکل بال پیڈل سنگلز یا ڈبلز میں کھیلا جا سکتا ہے۔
خدمت کریں
سرو ایک ترچھی شکل میں انجام دیا جاتا ہے، دائیں ہاتھ کے سروس کورٹ سے شروع ہوتا ہے، اور ہر سرو کو متبادل عدالتوں میں انجام دیا جاتا ہے۔ سروس کورٹ کو نیٹ کے سامنے نان والی زون 7 فٹ کراس کرنا چاہیے اور ڈیگنل سروس کورٹ پر اترنا چاہیے۔
ریکیٹ ہر اسٹروک کے لیے کمر سے نیچے ہونا چاہیے، اور سرور کو سرو کرتے وقت دونوں پاؤں بیس لائن کے پیچھے رکھنا چاہیے۔ گیند بغیر اچھال ہوئے ہوا سے ٹکرائی۔ سرور اس وقت تک خدمت جاری رکھے گا جب تک کہ خدمت میں کوئی خرابی نہ ہو، جس مقام پر خدمت کرنے کا حق دوسری ٹیم کو دیا جائے گا (اگر گیند نیٹ کو چراتی ہے لیکن پھر بھی مناسب سروس ایریا میں اترتی ہے، خدمت کرنے کا حق اب بھی موجود ہے سروس
سرور کو سرو کرتے وقت گیند کو دور سے ہٹ کرنا چاہیے، سرور کو گیند کو فلک کرنے اور اسے مارنے کی اجازت نہیں ہے، اور سرو کو لائن سمیت اخترن کورٹ تک پہنچنے کے لیے نان والی زون کو عبور کرنا چاہیے والی زون لائن کو باہر شمار کیا جاتا ہے)۔ صرف ایک سرو کی اجازت ہے، جب تک کہ گیند سروس کورٹ کے نیٹ کو نہ چھوئے اور کورٹ پر نہ اترے، ایسی صورت میں اسے محفوظ کیا جا سکتا ہے۔ ہر نئی گیم کے آغاز میں، پہلی پیش کرنے والی ٹیم کو ایک غلطی کی اجازت ہے۔ اس کے بعد، اگر ہر ٹیم کے دو کھلاڑی کوئی سروس چھوڑ دیتے ہیں، تو خدمت کا حق دوسری ٹیم کے حوالے کر دیا جاتا ہے۔ جب ریسیونگ سائیڈ سروس گیم جیت لیتی ہے، تو دائیں ہاتھ کے کورٹ میں کھلاڑی ہمیشہ شروعات کرتا ہے۔
والی
والی وہ ہوتی ہے جب آپ گیند کو اچھالنے کے بغیر ہوا میں مارتے ہیں۔ والی کو صرف اس صورت میں مارا جا سکتا ہے جب کھلاڑی کا پاؤں نان ہٹنگ زون لائن (نیٹ سے 7 فٹ پیچھے) کے پیچھے ہو۔ نوٹ
والی وہ ہوتی ہے جب آپ گیند کو اچھالنے کے بغیر ہوا میں مارتے ہیں۔ والی کو صرف اس صورت میں مارا جا سکتا ہے جب کھلاڑی کا پاؤں نان ہٹنگ زون لائن (نیٹ سے 7 فٹ پیچھے) کے پیچھے ہو۔ نوٹ: یہ غیر قانونی ہے اگر کوئی کھلاڑی والی کے دوران سینٹر لائن کو عبور کرتا ہے۔
ڈبل ہاپ کا اصول
ڈبل جمپ کے اصول کو "ڈبل باؤنس رول" کے نام سے بھی جانا جاتا ہے، جہاں ہر ٹیم کو باؤنس پر پہلی گیند کو مارنا چاہیے۔ وصول کرنے والی ٹیم کو گیند کو واپس کرنے سے پہلے اسے اچھالنا چاہیے، اور خدمت کرنے والی ٹیم کو گیند کو مارنے سے پہلے اسے اچھالنا چاہیے۔ گیند کو خالی کرنے یا اچھالنے میں دو باؤنس لگتے ہیں۔
سکور
ایک ٹیم صرف خدمت کرتے وقت اسکور کر سکتی ہے۔ سرور کو اس وقت تک خدمت جاری رکھنی چاہیے جب تک ٹیم چھوٹ نہ جائے۔ ڈبلز کی صورت میں ٹیم کے ہر کھلاڑی کو اس وقت تک سروس جاری رکھنی چاہیے جب تک ٹیم چھوٹ نہ جائے اور پھر گیند مخالف ٹیم کو منتقل کر دی جائے جسے "آؤٹ" کہا جاتا ہے۔ یہ کھیل 11 پوائنٹس کے پیمانے پر کھیلا جاتا ہے، لیکن جیتنے کے لیے ٹیم کو حریف پر دو پوائنٹس کی برتری حاصل کرنی ہوگی۔