گھر > خبریں > بلاگ

ابتدائیوں کے لیے اچار بال کے 9 آسان اصول

2023-05-30

کیا آپ اچار بال کھیلنا سیکھنا چاہتے ہیں؟ آپ خود سے نہیں ہیں۔ Pickleball امریکہ کا سب سے تیزی سے بڑھتا ہوا کھیل ہے، اور یہ بہت مزے کا ہے۔

چاہے آپ ایک مکمل نووارد ہوں یا ایک تجربہ کار کھلاڑی جو گیم کے بارے میں اپنے علم کو تازہ کرنا چاہتے ہیں، ہمارے تیز ٹیوٹوریل نے آپ کا احاطہ کیا ہے۔

بس ان نو بنیادی اصولوں پر عمل کریں، اور آپ کچھ ہی دیر میں کھیل رہے ہوں گے۔


اس سے پہلے کہ آپ اچار بال کھیلنا شروع کریں، آپ کو ایک مناسب اچار بال پیڈل کی ضرورت ہے، جو آپ کو اچار بال کورٹ میں بہترین اسپن اور کنٹرول کرنے کی اجازت دیتا ہے۔یہ ہمارا گرم فروخت ہونے والا اچار والا پیڈل ہے، آپ اس پر کلک کر کے مزید تفصیلات کے لیے ہم سے رابطہ کر سکتے ہیں۔

قاعدہ نمبر 1: ہر نقطہ سرو سے شروع ہوتا ہے۔

سرو سے اچار کا کھیل شروع ہوتا ہے، اور ہر ایک پوائنٹ۔ خدمت کا آغاز کھلاڑی نے عدالت کے دائیں جانب اپنے مخالفین کا سامنا کرتے ہوئے کیا ہے۔ آپ اپنے مخالف کو دائیں یا بائیں سروس ایریا میں ترچھی طور پر خدمت کرتے ہیں:


قاعدہ نمبر 2: آپ کی سروِس انڈر ہینڈ ہونی چاہیے۔

ایک اچار بال سرو کو کمر کے نیچے رابطے کے ساتھ انڈر ہینڈ اسٹروک کے ساتھ مارا جانا چاہئے۔ جب آپ گیند کو مارتے ہیں تو آپ کے بازو کو اوپر کی طرف آرک میں حرکت کرنا چاہیے۔

آپ گیند کو ہوا سے باہر مار سکتے ہیں، جو زیادہ تر کھلاڑی کرتے ہیں۔ اگر آپ گیند کو زمین پر گراتے ہیں تو آپ بھی مار سکتے ہیں۔

اچار بال سرو کا مقصد گیند کو کھیل میں رکھنا ہے۔ یہ ٹینس سرو کی طرح نہیں ہے، جہاں خیال یہ ہے کہ پوائنٹ جیتنے کے لیے جارحانہ انداز میں خدمت کی جائے۔

قاعدہ نمبر 3: ہر نکتہ غلطی تک جاری رہتا ہے۔

سروس کے بعد گیم اس وقت تک جاری رہتی ہے جب تک کہ کوئی "غلطی" نہ ہو جائے۔ ایک غلطی ایک نقطہ کو ختم کرتی ہے۔

اچار بال میں، بنیادی طور پر 3 قسم کی خرابیاں ہیں:
1. سرو باورچی خانے کو صاف نہیں کرتا (بشمول لائن)۔
2. ایک شاٹ حد سے باہر مارا جاتا ہے - بیس لائن کے پیچھے یا سائیڈ لائن سے باہر اترنا۔
3. ایک شاٹ نیٹ میں مارا جاتا ہے۔

نوٹ کریں کہ اچار بال میں کوئی "لیٹ" نہیں ہے، جس کا مطلب ہے کہ اگر کوئی سرو نیٹ سے ٹکرا جاتا ہے، تو کوئی ری پلے نہیں ہوتا ہے۔ گیند زمین کو چھوتے ہی کھیلی جاتی ہے۔

بعد میں اپنے قواعد میں، ہم دو مزید پیچیدہ خامیوں پر جائیں گے۔

قاعدہ نمبر 4: آپ کچن میں والی نہیں کر سکتے

"نان والی زون،" یا کچن کو ہر طرف 7 فٹ کے زون سے نشان زد کیا گیا ہے۔

اس کا مطلب یہ ہے کہ آپ باورچی خانے میں اپنے جسم کا کوئی حصہ رکھتے ہوئے کبھی بھی والی کو نہیں مار سکتے — ہوا سے باہر شاٹ۔ یا کچن میں بھی۔ آپ اپنی رفتار کو والی کے بعد باورچی خانے میں لے جانے نہیں دے سکتے۔


قاعدہ نمبر 5: آپ کچن میں گراؤنڈ اسٹروک مار سکتے ہیں۔

اگر آپ کا مخالف کچن میں ایک مختصر شاٹ لگاتا ہے، جسے ڈنک کہتے ہیں، آپ کچن میں داخل ہو کر مار سکتے ہیں۔

ڈنکس ایک دفاعی شاٹ ہے، اور اچار بال کی حکمت عملی کے سب سے اہم حصوں میں سے ایک ہے۔ ڈنک فیلڈ کرنے کے لیے کچن میں جانے کے بعد اکثر آپ کا بہترین اقدام اپنے مخالف کے کچن میں واپس ڈنک کرنا ہوتا ہے۔


اصول نمبر 6: گیند کو دونوں طرف سے اچھالنا چاہیے اس سے پہلے کہ کوئی بھی ٹیم والی کر سکے۔

گیند کو ہر طرف سے کم از کم تین بار اچھالنا چاہیے اس سے پہلے کہ کوئی کھلاڑی ہوا سے باہر شاٹ مار سکے (والی)۔ اس کا مطلب ہے کہ اگر آپ کا ساتھی خدمت کر رہا ہے اور آپ کچن میں کام کرنا شروع کر دیتے ہیں، تو آپ ایک خطرناک صورتحال میں ہیں...

یہ اصول خدمت کرنے والی ٹیم کو بیس لائن پر لوٹاتا ہے۔ اس کے بغیر، سرونگ سائیڈ آسانی سے نیٹ پر چڑھائی کر سکے گی اور ہر بار غیر منصفانہ فائدہ حاصل کر سکے گی۔ جیسا کہ ہم اپنے مندرجہ ذیل اصول میں دیکھیں گے، واپسی کی ٹیم سرو اور اسکور پوائنٹس پر دوبارہ دعوی کرنے کے لیے جدوجہد کرے گی۔

اصول نمبر 7: آپ صرف اپنی سرو پر پوائنٹس جیتتے ہیں۔

Pickleball ایک ایسا کھیل ہے جس میں آپ صرف اپنی سرو پر پوائنٹس جیتتے ہیں اور اس وقت تک سرو کرتے رہتے ہیں جب تک کہ آپ ایک پوائنٹ کھو نہ جائیں۔ آپ اپنی سرو پر ہر پوائنٹ جیتنے کے بعد اپنے پارٹنر کے ساتھ سائیڈ سوئچ کرتے ہیں اور دوسرے مخالف کو سرو کرتے ہیں۔

اگر آپ اپنی سرو پر پوائنٹ اڑا دیں تو کیا ہوگا؟ ہم ذیل میں قاعدہ نمبر 8 میں اس کا احاطہ کریں گے۔

قاعدہ نمبر 8: دونوں شراکت دار ایک موڑ پر خدمت کرتے ہیں۔

دونوں کھلاڑی (ڈبلز میں) ہر موڑ کے دوران خدمت کرنے کی صلاحیت رکھتے ہیں۔ اچار بال کے اسکورنگ میں، کھلاڑی تین نمبروں کا تلفظ کریں گے، "زیرو، صفر... دو۔"

زمین پر وہ تیسرا نمبر کیا ہے؟ یہ ٹریک کرتا ہے کہ ٹیم کے دو کھلاڑیوں میں سے کس کے پاس سروس ہے۔

فرض کریں کہ گیم 3-3 پر تعطل کا شکار ہے۔ اگر آپ سرونگ شروع کرتے ہیں (دائیں جانب سے، یاد رکھیں)، آپ سب کو اجازت دیتے ہوئے "3-3-1" کا اعلان کریں گے۔جانتے ہیں کہ آپ خدمت کرنے والے گردش میں پہلے کھلاڑی ہیں۔

اگر آپ پوائنٹ کھو دیتے ہیں تو گیند آپ کے مخالفین کی طرف نہیں جاتی ہے۔ "3-3-2" کا اعلان کرنے کی آپ کے ساتھی کی باری ہے۔

اگر آپ کا ساتھی خدمت کرنے میں ناکام رہتا ہے، تو گیند آپ کے مخالفین کو واپس کر دی جاتی ہے، جو کہیں گے، "3-3-1"۔ اور اب آپ کی ٹیم کے پاس آپ کے حریف کی دونوں سرو پر جیت کے پوائنٹس ہوں گے تاکہ گیند پر دوبارہ قبضہ حاصل کیا جا سکے۔

اصول نمبر 9: 11 پوائنٹس والی پہلی ٹیم جیت جاتی ہے لیکن آپ کو 2 سے جیتنا ضروری ہے۔

اوپر بیان کردہ تمام اصولوں پر عمل کرتے ہوئے، کھیل اس وقت تک جاری رہے گا جب تک کہ ایک ٹیم کے 11 پوائنٹس نہ ہوں۔ کیچ کیا ہے؟ آپ کو دو کے فرق سے جیتنا ہوگا۔

لہذا، اگر کوئی کھیل 10-10 سے برابر رہتا ہے، تو اگلا سکور فاتح کا تعین نہیں کرتا ہے۔ کھیل اب بھی 11-10 پر جاری ہے۔ یہ اصول گیمز کو طویل مدت تک جاری رکھنے کی اجازت دیتا ہے۔ 12-10، 15-13، یا یہاں تک کہ 21-19 کے اختتامی اسکور ممکن ہیں۔ تاہم، یہ اکثر سب سے زیادہ لطف اندوز کھیل ہیں!

We use cookies to offer you a better browsing experience, analyze site traffic and personalize content. By using this site, you agree to our use of cookies. Privacy Policy
Reject Accept